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 "Trackmania Canyon: Ontologie du Polygone" - φ(Pilot)

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2 participants
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Fleuryan
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Fleuryan

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Nom : Agent Fox Mulder
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MessageSujet: "Trackmania Canyon: Ontologie du Polygone" - φ(Pilot)   "Trackmania Canyon: Ontologie du Polygone" - φ(Pilot) Icon_minitimeVen 8 Fév 2013 - 15:18

Premier épisode de la série de pensées philosophique initié à partir d'une fonctionnalité d'un jeu vidéo.
Ici, la question de l'être.

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chantara
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chantara

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Nom : Agent Dana Scully
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MessageSujet: Re: "Trackmania Canyon: Ontologie du Polygone" - φ(Pilot)   "Trackmania Canyon: Ontologie du Polygone" - φ(Pilot) Icon_minitimeVen 8 Fév 2013 - 17:12

Ma question ? Pourquoi un développeur créé un monde aussi grand en dehors du tracé du jeu initial ? Ce n'est donc pas une liberté que s'octroi le joueur ? Puisque dans le jeu, cela existe, puisque cela à été créé, c'est donc programmé... donc possible et voulu par les créateurs.

Il n'y a la, aucune liberté, la vrai liberté serait ..... de ne pas jouer.
Car le jeu est créé pour etre acheté et joué , et c'est ce que font tous les joueurs de ce jeu .


Le Néant , l'éternité est en cause lorsqu'il n'y a plus de références fixes ou mobiles.
Il n'y a alors, plus de reperes.
L'innovation, est que ce jeu de courses fait pour améliorer ses performances, déclenche une telle réflexion philosophique Very Happy


Merci du partage .
tres interessant
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