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Nom : Agent Dana Scully Messages : 20937 Date d'inscription : 09/05/2009 Age : 63 Localisation : entre ciel et terre
| Sujet: Le jeu des demeures de l'épouvante Lun 5 Nov 2012 - 9:16 | |
| La boîte de jeu se présente sous le format standard des produits FFG, à savoir une grosse boîte carrée de 30 x 30 x 10 au dessus toilé, joliment illustrée. La boîte des Demeures de l’épouvante contient en effet 400 marqueurs et pions, 350 cartes, 15 tuiles composant un plateau de jeu modulable, 24 figurines de monstres et 8 figurines de personnage, un dé à 10 faces, deux manuels de règles et scénario. L’un des joueurs est en effet chargé d’interpréter le méchant de l’histoire, appelé ici le Gardien. Les autres joueurs sont alliés et doivent collaborer pour surmonter les épreuves mises en place par celui-ci.Quelques sont les taches des joueurs? Et les moyens d’y parvenir mis à leur disposition? Commençons, honneur à lui, par le Gardien. Comme dit plus haut, l’une de ses taches est de dresser des obstacles devant les joueurs investigateurs mais, encore plus important, il est chargé de construire et d’animer l’environnement de la partie, un peu comme s’il concevait le scénario d’une partie de jeu de rôle. Les règles de jeu lui proposent bien plus qu’une boîte à outils puisqu’il devra choisir entre plusieurs scénario modulables qui définiront les différents objectifs à remplir, la disposition du plateau, et les divers éléments à mettre en jeu dans les pièces (portes verrouillées, indices, objets divers, énigmes à résoudre). Ces éléments sont représentés sur le plateau par la pose de cartes face cachées qui ne seront révélées que lorsque un investigateur entre dans la pièce. Les joueurs, quand à eux, devront pénétrer dans la maison, explorer les pièces à la recherche d’indices qui leur permettront de découvrir leur objectif (une exploration permet aussi de récolter divers objets pouvant être utiles, comme des armes), et tenter de le remplir. Pour ce faire, ils déposent de deux points de mouvement et un point d’action. Ils auront à effectuer de nombreux tests de caractéristiques (pour débloquer une porte, esquiver un piège, déchiffrer un manuscrit, etc.) et combattre les monstres qu’ils rencontreront sur leur chemin. Une fois l’objectif dévoilé (par la découverte d’un indice spécifique), les investigateurs devront se hâter pour l’accomplir car le temps tourne et apporte souvent son lot de mauvaises surprises (gérées par le tirage régulier de cartes Evènement). Dans certains cas, il devra également résoudre des petits casse-tête (les énigmes) illustrant quelques actions spécifiques (comme réparer une panne de courant, déchiffrer un message secret…). Enfin, un investigateur va aussi devoir éliminer quelques monstres et autres sectateurs, en usant de ses capacités physiques et de ses armes (s’il en porte).
Dernière édition par chantara le Mer 19 Déc 2012 - 11:50, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Le jeu des demeures de l'épouvante Mar 13 Nov 2012 - 10:04 | |
| il faut compter 2/3 h pour une partie. :suspect: | |
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| Sujet: Re: Le jeu des demeures de l'épouvante Mar 1 Jan 2013 - 1:21 | |
| oui je confirme. super jeu et ce n'est pas Fleuryan qui me dira le contraire. on a fait 4 parties 2 fois le premier scenario "la chute de la maison Lynch"et 2 la deuxième histoire "le coeur de la loge" .... moi deux jeux en tant que joueur et deux jeux en tant que gardien. super interessant, les histoires sont difficiles mais fluides et tres agrables a jouer. premiere partie 1 h 30 , ensuite plus de deux heures et aujourd'hui nous avons fait 3 h 15 (réparation+jeu) pour une partie sans gagant ni investigateurs, ni gardien.... | |
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| Sujet: Re: Le jeu des demeures de l'épouvante | |
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